Reglas de Apuestas - Futbol
General
- En Draftea.mx aceptamos apuestas múltiples en los partidos de fútbol.
- Todas las apuestas se liquidan en función de la información recibida de nuestro proveedor oficial de resultados.
- Todos los mercados de partidos de fútbol se consideran como de 90 minutos de duración (incluido el tiempo que añada el árbitro por la detención del partido; sin embargo, no incluirá la prórroga, tanda de penales o Gol de Oro) a menos que se indique lo contrario en la aplicación.
- Las apuestas podrán ser aceptadas hasta el saque inicial del partido.
- Todos los mercados en los partidos amistosos se resolverán según el resultado real cuando termine el juego (excluyendo el tiempo extra), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos.
- Si la entrada termina con solo una selección que se jugó, se cancelará y se devolverá el monto de la entrada (solo aplica en Picks) .
- Si todas las selecciones empatan o se cancelan se devolverá el monto de la entrada.
- Existen combinaciones de partidos y/o jugadores que no son aceptadas en la plataforma.
- En caso de cualquier error que sea considerado por parte de Draftea en el Sitio Web o la Aplicación, Draftea se reserva el derecho de cancelar una apuesta antes o después de que inicie el partido programado debido a dicho error.
Partidos pospuestos
- Un partido se considera pospuesto si no comienza en el horario programado debido a factores como clima adverso, circunstancias imprevistas, etc.
- Si se confirma que un partido no comenzará dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio designada, se clasifica como pospuesto y todos los mercados relacionados serán anulados.
Partidos abandonados:
- Un partido se considera abandonado si ha comenzado, pero no llega a su conclusión oficial debido a circunstancias imprevistas como:
- Clima adverso, Disturbios en el público, Problemas técnicos o situaciones similares
- Si el partido se reanuda dentro de las 48 horas desde su hora oficial de inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán según el resultado del partido reanudado.
- Si el partido no se reanuda dentro de las 48 horas: Solo se anulan las apuestas no decididas
Descripción de los Mercados de partidos y equipos
- Moneyline: Apuesta a qué equipo ganará el partido o si habrá empate(90 minutos + tiempo de compensación).
- Spread: Apuesta a qué equipo ganará, después de que se haya aplicado la ventaja o desventaja al resultado final.
- Total de Goles: Apuesta al total de goles que serán anotados durante el partido (90 minutos + tiempo de compensación). Si se ofrece un número entero como el valor cotizado y la puntuación total es igual a este valor, se anularán las apuestas.
- Tiros de esquina: Apuesta a la cantidad total de tiros de esquina ejecutados en un partido. Tiros de esquina señalados pero no ejecutados no cuentan.
- Ambos anotan: Apuesta a que cada equipo anota al menos un gol en el tiempo regular del partido.
- Doble Oportunidad: Apuesta a cuál será el resultado final del partido seleccionando una de las tres opciones disponibles. Ganas si el resultado final es una de las dos opciones dentro de tu selección.
- Pasa a la siguiente ronda: Apuesta al equipo que avanzará de ronda sin importar el método de la victoria.
- Empate no acción: Si el partido termina en empate, la apuesta se anula y se reembolsa el importe apostado. Solo se paga si el equipo seleccionado gana.
Mercados de tarjetas
- Las tarjetas amarillas cuentan como 1 tarjeta, y las tarjetas rojas o doble amarilla (amarilla-roja) cuentan como 2. La segunda tarjeta amarilla para un mismo jugador que deriva en una tarjeta amarilla-roja no se considera. Como consecuencia, un jugador no puede provocar más de 3 tarjetas.
- La liquidación se realizará de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios de juego.
- Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.
- Las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se consideran.
Mercados de jugadores
- Todas las apuestas incluyen tiempo extra a efectos de liquidación. No se incluyen las tandas de penaltis.
- Si algún jugador no inicia en el partido (es titular), todas las apuestas a ese jugador serán anuladas.
- Una entrada no puede tener al mismo jugador en dos o más proposiciones distintas.
- En apuestas de líneas alternativas (sólo over) con números enteros, el usuario gana si el resultado es igual o mayor al de la línea.
Descripción de los mercados de proposiciones de jugador
- Jugador - Tiros: El número de tiros que realiza un jugador.
- Tiro: Un intento deliberado de anotar gol, que no forzosamente tenga dirección de portería, el tiro puede ir al arco, fuera, o ser bloqueado.
- Jugador - Tiros al arco: El número de tiros al arco que realiza un jugador.
- Tiro al arco: Un intento deliberado de anotar gol que tiene dirección dentro de los tres postes (no incluye los postes). Incluye los goles anotados y tiros atajados por el portero.
- Jugador - Pases intentados: El número de pases intentados que realiza un jugador.
- Pase intentado: Intento deliberado de un jugador de otorgar el balón a un compañero. El jugador puede usar cualquier parte de su cuerpo para ejecutar el pase. Pases cruzados, pases de portero con la mano y saque de banda no cuentan como pase intentado.
- Jugador - Tacleada exitosa: El número de tackleadas exitosas que realiza un jugador.
- Tacleada exitosa: La acción de conectar y robar el balón a un rival en una acción legal a nivel de piso. El jugador tacleado debió tener previa posesión del balón.
- Jugador - Despejes: El número de despejes que realiza un jugador.
- Despeje: Acción defensiva en la que un jugador intenta alejar el balón de una zona peligrosa para su equipo, sin buscar un potencial receptor para el mismo.
- Jugador - Faltas recibidas: El número de faltas recibidas que recibe un jugador.
- Falta recibida: Es la acción en la que un jugador gana un tiro libre después de haber recibido un contacto ilegal por parte de un rival.
- Jugador - Atajadas: El número de atajadas que realiza un jugador.
- Atajada: La acción de un portero de evitar que el balón entre en su portería después de un intento de anotar gol por parte de un rival. Una atajada puede ser realizada con cualquier parte del cuerpo.
- Jugador - Goles: El número de goles que realiza un jugador.
- Gol: La acción de un intento acertado de ingresar el balón en la portería contraria.
- Jugador - Goles + asistencias: El número de goles mas asistencias que hace un jugador.
- Gol + Asistencia: Un gol es la acción de un intento acertado de ingresar el balón en la portería contraria, mientras que una asistencia se le otorga al jugador que otorgó el pase a un compañero que permite que anote gol. Para sumar puntos en esta categoría, se toma en cuenta el resultado de cualquiera de ambas acciones.
General apuestas en vivo
Importante
- Todos los mercados (excepto medio tiempo, mercados de primer tiempo, tiempo extra y penales) se consideran únicamente para el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
- Si un partido es interrumpido y se reanuda dentro de las 48 horas posteriores al inicio programado, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
- 90 minutos reglamentarios: Los mercados se basan en el resultado al final de los 90 minutos programados de juego, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesión o compensación, pero no incluye tiempo extra, penales ni gol de oro.
Reglas de liquidación y cancelación
- Si el mercado permanece abierto cuando ya han ocurrido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o roja-amarilla y penales, Draftea se reserva el derecho de anular las apuestas.
- Si el mercado fue abierto con una tarjeta roja faltante o incorrecta, Draftea se reserva el derecho de anular las apuestas.
- Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), Draftea se reserva el derecho de anular las apuestas.
- Si se introduce un marcador erróneo, todos los mercados serán cancelados por el período en que se mostró el marcador incorrecto.
- Si un partido es interrumpido o pospuesto y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la fecha inicial, las apuestas se considerarán nulas.
- Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran de forma incorrecta, Draftea se reserva el derecho de anular las apuestas.
- En caso de cualquier cambio relacionado con marcador, tarjetas, córners o penales, Draftea se reserva el derecho de anular las apuestas basadas en cualquier revisión por asistencia arbitral en video (VAR).
Mercados de tarjetas
- Una tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y una tarjeta roja o una segunda amarilla (amarilla-roja) cuenta como 2. La segunda amarilla para un mismo jugador que conduce a una tarjeta amarilla-roja no se considera. Como consecuencia, un jugador no puede provocar más de 3 tarjetas.
- La liquidación se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios.
- Las tarjetas mostradas después de que finalice el partido no se consideran.
- Las tarjetas mostradas durante el medio tiempo se contabilizan para los mercados/totales de la segunda mitad.
- Las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en la banca) no se consideran.
Mercados de puntos por tarjetas
- Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y una tarjeta roja o una amarilla-roja cuenta como 25 puntos. La segunda amarilla para un mismo jugador que conduce a una tarjeta amarilla-roja no se considera. Como consecuencia, un jugador no puede generar más de 35 puntos por tarjetas.
- La liquidación se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios.
- Las tarjetas mostradas después de que finalice el partido no se consideran.
- Las tarjetas mostradas durante el medio tiempo se contabilizan para los mercados/totales de la segunda mitad.
- Las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en la banca) no se consideran.
Mercados de Tiros de esquina
- Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no se consideran.
Goleador en cualquier momento y jugador anota X o más
- Los autogoles no se considerarán para efectos de liquidación en “Goleador en cualquier momento” ni en “Jugador anota X o más”.
- Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el inicio o desde el gol anterior son considerados como participantes.
- Todos los jugadores que se encuentran actualmente en juego están listados.
- Si por cualquier motivo un jugador no listado anota un gol, todas las apuestas sobre los jugadores listados se mantienen
Próximo goleador
- Los autogoles no se considerarán para efectos de liquidación en “Próximo goleador”.
- Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el inicio o desde el gol anterior son considerados como participantes.
- Todos los jugadores que se encuentran actualmente en juego están listados.
- Si por cualquier motivo un jugador no listado anota un gol, todas las apuestas sobre los jugadores listados se mantienen.
Mercados por intervalos
- Los mercados se liquidarán con base en el tiempo de gol anunciado por la transmisión televisiva. Si no está disponible, se tomará en cuenta el tiempo según el reloj del partido.
- Los mercados de goles se liquidan según el momento en que el balón cruza la línea y no cuando se realiza el disparo.
- Los mercados de tiros de esquina por intervalos se liquidan según el momento en que se ejecuta el córner y no cuando se concede o señala.
- Los mercados de tarjetas por intervalos se liquidan según el momento en que se muestra la tarjeta y no cuando se comete la infracción.
- Los fueras de lugar se liquidarán según el momento en que el árbitro da la decisión.
- Esta regla se aplicará también en cualquier situación revisada mediante VAR.
- Los mercados de penales se liquidarán según el momento en el que el árbitro da la decisión. Esta regla se aplicará igualmente en situaciones revisadas por VAR.
- Los penales concedidos pero no ejecutados no se consideran.
- Para todos los mercados de intervalos de 5 y 15 minutos, relacionados con los intervalos 41-45 / 31-45, los eventos (goles, tiros de esquina) ocurridos en tiempo añadido o de compensación se contabilizarán.
Método del siguiente gol
- Tiro libre: El gol debe ser anotado directamente desde el tiro libre o córner para clasificarse como gol de tiro libre. Los disparos desviados cuentan siempre que el anotador del gol sea el ejecutor del tiro libre o del córner.
- Penalti: El gol debe ser anotado directamente desde el penal. Los goles tras el rebote de un penal fallado no cuentan.
- Autogol: Si el gol se declara oficialmente como autogol.
- Cabeza: El último contacto del anotador debe ser con la cabeza.
- Disparo: El gol debe realizarse con cualquier otra parte del cuerpo distinta a la cabeza, siempre que no aplique ninguna de las otras categorías.
- No hay gol.